Kā pārvērtēt monitoru

Hertzovka ir reižu skaits sekundē, kad displejs atjauno savu attēlu. Tā kā kustību parāda atšķirība starp kadriem, atsvaidzes intensitāte efektīvi ierobežo redzamo kadru ātrumu. Bet atsvaidzināšanas biežums neatbilst personālam.

Datoru atjaunināšanas ātrums

Atsvaidzes intensitāte ir monitora atribūts, un kadru nomaiņas ātrums ir tam nosūtītās informācijas atribūts.

Ja jūs varat vadīt spēli ar ātrumu 100 kadri sekundē, varat sajust taustāmus ieguvumus, spēlējot to uz monitora, kuru var atjaunināt tik reižu sekundē. Bet, ja skatāties filmu ar klasisku 24 kadru sekundē, monitoram ar lielāku atsvaidzes intensitāti nebūs nozīmes.

Salīdzinot divu spēļu datoru veiktspēju, mēs bieži aplūkojam kadru ātrumu, ko katrs dators var spēlēt noteiktā spēlē ar vienādu izšķirtspēju un grafikas kvalitāti. Kadru atsvaidzes intensitāte tiek mērīta ar FPS vai kadriem sekundē. Lielākā daļa cilvēku zina, ka jo augstāks ir FPS, jo labāk, taču apskatīsim dažus izplatītus nepareizus priekšstatus par FPS un atsvaidzes intensitāti.

Kāda var būt monitora dartēšana klēpjdatorā

Pirmkārt, noteiksim vārda kadra nozīmi un kas nosaka kadru ātrumu? Rāmis ir viens nekustīgs attēls, kas tiek apvienots ātrā slaidrādes veidā ar citiem nekustīgiem attēliem. Katrs no attēliem ir nedaudz atšķirīgs, lai radītu dabiskās kustības ilūziju. Kadru ātrums ir vienā sekundē parādīto attēlu skaits.

Lai izveidotu vai atveidotu jaunu kadru, jūsu centrālais procesors un GPU darbojas kopā, lai noteiktu AI, objektu fizikas, pozīciju un faktūru darbības sižetā, lai izveidotu attēlu. Tad jūsu grafikas procesors sagriež šo attēlu pikseļos ar iestatīto izšķirtspēju un nosūta šo informāciju displejam. Jo jaudīgāks ir jūsu procesors un GPU, jo vairāk kadru viņi var ģenerēt sekundē.

Reakcijas laiks ir laiks, kas vajadzīgs, lai pikselis pārietu no vienas krāsas uz otru. Parasti to mēra milisekundēs (ms), tas ir tieši saistīts ar atsvaidzes intensitāti, jo monitors tiešām var ātri atsvaidzināt savu attēlu tikai tad, ja pikseļi reaģē pietiekami ātri. Reakcijas laiks 16 ms atbilst teorētiskajam maksimālajam atsvaidzināšanas frekvencei 60 Hz 1 s / 60 = 16,6 ms.

Jūsu monitorā vai displejā tiek iegūti atsvaidzināšanas līmeņi. Mērījums tiek veikts (Hz) - reižu skaits sekundē, kad jūsu monitors var no jauna uzzīmēt ekrānu. 85 Hz rādījums norāda, ka jūsu displejs spēj 85 reizes sekundē no jauna uzzīmēt visu ekrānu.

Kā overclock monitoru?

Kā pārraudzīt monitoru:

Piezīme Noteikti izlasiet instrukcijas, prasības un brīdinājumus. Ne visi monitori ir savietojami ar pārspīlēšanu.

Pārmērīga monitora pieslēgšana ir nedaudz sarežģīta; bet tas kļūst diezgan viegli, ja izlasāt instrukcijas, brīdinājumus un prasības.

Lai DVI-D kabeļiem būtu pietiekami daudz joslas platuma, lai atbalstītu 1440p ekrānus ar frekvenci 120 Hz, jums jāpalielina DVI-D kabeļu pulksteņa frekvence. ToastyX ir izlaidis ielāpus AMD un nVidia vadības paneļiem; instalējot šos ielāpus, vadības panelim / katalizatoram tiks pievienota opcija, lai palielinātu atjaunināšanas ātrumu (paldies, ToastyX). Vienkārši palaidiet ielāpu un pēc tam lejupielādējiet un izmantojiet pielāgotās izšķirtspējas utilītu (ko izveidojis ToastyX), lai izveidotu vairākus profilus ar dažādiem Hz iestatījumiem.

Operētājsistēmā Windows 10 dodieties uz Iestatījumi> Sistēma> Displejs> Papildu displeja iestatījumi> Displeja adaptera rekvizīti. Noklikšķiniet uz pogas “Monitor”, atrodiet nepieciešamo ekrāna atsvaidzes intensitātes sarakstā un noklikšķiniet uz “OK”.

Operētājsistēmā Windows 7 un 8 ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tabulas un noklikšķiniet uz "Ekrāna izšķirtspēja". Atrodiet displeju, ja jums ir vairāk nekā viens ekrāns, un pēc tam noklikšķiniet uz pogas "Papildu iestatījumi". Iet uz "Monitor", norādiet iestatījumus "Ekrāna atsvaidzes intensitāte".

Ja jūsu displejs un grafiskā karte atbalsta NVIDIA G-SYNC, jums veicas. Pateicoties šai tehnoloģijai, grafikas kartei ir pievienota īpaša mikroshēma displejā. Tas monitoram ļauj mainīt atsvaidzes intensitāti atbilstoši NVIDIA GTX videokartes kadru atsvaidzināšanai līdz maksimālajam displeja atsvaidzes intensitātei.

PALĪDZĪBA! Tas nozīmē, ka rāmji tiek parādīti, tiklīdz tos parāda GPU, novēršot ekrāna saplēšanos un samazinot stostīšanos, kad kadru atsvaidzes intensitāte ir augstāka un zemāka par displeja atsvaidzes intensitāti.

Tas padara to ideāli piemērotu situācijās, kad mainās kadru ātrums, kas bieži notiek spēlēs. Šodien spēļu klēpjdatoros jūs pat varat atrast G-SYNC tehnoloģiju!

AMD ir līdzīgs risinājums ar nosaukumu FreeSync. Bet tam nav nepieciešama patentēta mikroshēma monitorā. Tā vietā FreeSync izmanto specifikāciju DisplayPort Adaptive-Sync, kas ir nozares standarts, bez atlīdzības. Atšķirība starp abām ir tāda, ka G-SYNC patentētais modulis monitorā kontrolē saziņu starp ierīcēm. Programmā FreeSync AMD Radeon draiveris un displeja programmaparatūra nodrošina savienojamību. AMD ir pierādījis, ka FreeSync var darboties, izmantojot HDMI, taču tam ir nepieciešami pielāgoti draiveri no AMD un monitora ražotāja.

G-SYNC pašlaik darbojas tikai ar DisplayPort, taču tas var mainīties. FreeSync monitori parasti ir lētāki nekā viņu G-SYNC kolēģi, taču spēlētāji mēdz dot priekšroku G-SYNC, nevis FreeSync, jo pēdējie var izraisīt attēla dubultošanos, ja artefakti paliek uz veciem attēliem. Tomēr tas var mainīties, jo abas tehnoloģijas ir salīdzinoši jaunas.

Vai laika gaitā var piebremzēt?

Katrā LCD ekrānā ir maksimālais kadru atsvaidzināšanas ātrums. Tas ir ātrums, ar kuru matrica var pilnībā restartēt attēlu, citiem vārdiem sakot, sekundē to atjaunināt.

Hertzivka nav bezgalīga, un tai ir robeža. Atsevišķiem ekrāniem tas nav vienāds, un to kodē mērķa ierīce. Tātad ekrāniem monitoros un planšetdatoros kadru atsvaidzes intensitāte ir aptuveni sešdesmit herci.

Displeju ražotāji paļāvās uz šādu frekvenci un kādu laiku ap to organizēja ražošanu.

Bet liels kadru ātrums nenozīmē, ka visi attēli displejā būs vienmērīgi. Tas viss ir saistīts ar ierobežojumu, virs kura rāmja atsvaidzes intensitāte vizuāli nepalielināsies.

Noskatieties video: WMS02 (Maijs 2024).

Atstājiet Savu Komentāru